金铲铲之战:飞机大炮阵容详解
大家好我是铲门大弟子小小铲那个自诩金铲铲之战百科全书的家伙今天咱不聊那些花里胡哨的新套路来点儿远古的气息聊聊那个让人又爱又恨又时常怀念的“飞机大炮”阵容
说起来这个“飞机大炮”啊第一次听到这名字是在很久以前一个老哥们跟我说他玩了一把巨爽的局场上叮叮咣咣全是爆炸特效对面根本站不住脚我问他玩啥了他嘿嘿一笑说是“飞机大炮”那时候我就纳闷了这游戏里哪儿来的飞机哪儿来的大炮后来才知道原来这是玩家们给某个特定阵容起的爱称通常指的是那种拥有远程核心输出单位而且技能范围大或者伤害爆炸能够快速清场或者融化对手前排的阵容名字起的真是形象啊一个像飞机一样在天上飞着(虽然单位都在地上跑)一个像大炮一样轰隆隆地炸想想那画面就觉得过瘾
这种阵容的核心思想其实很简单就是暴力输出以前啊玩金铲铲总想整点儿精妙的羁绊链啊完美控制链啊但有的时候最直接的方式反而最有效就是站桩把对面给轰烂而“飞机大炮”就是其中的佼佼者它不跟你玩儿虚的一旦启动起来那伤害那视觉效果别提多震撼了
远古呼唤:飞机大炮的核心构成
要说“飞机大炮”这名字到底对应哪个具体阵容这得看是哪个版本哪个赛季了毕竟金铲铲的魅力就在于变啊变啊没个定数但如果硬要从“远古套路”里扒拉一个出来那我觉得双城之战那个版本有个阵容特别符合“飞机大炮”的意境就是那个以库奇为核心再搭配一些能给他提供启动或者增伤的单位比如杰斯或者其他能开炮的兄弟们
核心单位与装备的选择
在我印象里那个版本的库奇啊就是那个开着小飞机扔炸弹的哥们儿他就是那个“飞机”本体他的技能扔出去带着溅射效果那感觉就像飞机投弹那谁是“大炮”呢我觉得可以是杰斯他变身后那一下平A伤害爆炸而且还能给队友提供攻速加成有了他这个“大炮”整个队伍的火力强度直接上一个档次
给库奇整备装备那可是头等大事这就像给飞机装载弹药得选最猛的弹药包他最需要的装备是那些能提升他持续输出和爆发能力的比如巨人杀手这玩意儿打那些血厚的扎实哥们儿特别疼还有无尽之刃这能让他的伤害直接暴击翻倍那感觉就像炮弹精准命中目标然后爆炸一样爽歪歪当然了有时候得看对面阵容如果前排或者后排特别肉可能得考虑一个破甲装备比如最后的轻语不过有时候我更喜欢给他整一个正义之手这玩意儿又能加伤害又能吸血容错率高一点儿毕竟活着才有输出嘛给库奇找齐这几件套那感觉就像飞机加满油挂满弹药随时准备起飞进行饱和式轰炸
那杰斯呢这个“大炮”也得有自己的装备他变身锤形态后伤害很高而且是AOE如果能给他弄个泰坦的坚决或者饮血剑什么的能让他站得更久打出更多伤害或者直接堆点儿AD装备进一步强化他的“炮击”能力有时候给他个鬼索的狂暴之刃看着他攻速越来越快变身敲地板那感觉也挺不错的
除了这俩核心单位还得找点儿别的兄弟来帮忙搭把手比如当时的发明家羁绊能提供一个机械单位能当前排能提供增益这就像给飞机编队护航一样安全感十足或者找点儿能提供控制或者辅助效果的单位确保咱们的“飞机大炮”能够安心输出不受干扰
起飞前的准备工作
玩这种后期大核输出的阵容啊前期运营非常重要不像有些赌狗阵容三阶段就得梭哈“飞机大炮”得稳扎稳打把经济和血量控制好这样到了后期才有资本去搜关键牌去冲九人口
前期运营思路
刚开始的时候我一般会拿一些打工能力强的单位比如那个版本的俄洛伊啊波比啊什么的或者是有特定羁绊前期比较强的比如约德尔人叠经济或者强袭战士稳血量前期不强求拿到核心牌来了就拿没来就先用别的牌过渡装备就奔着库奇需要的那些散件去看见反曲弓大剑啥的无脑拿前期打完野怪看看能合啥有时候意外出了个成装也不错就给打工仔先用着卖掉的时候装备就回来了
前期最重要的就是养经济和保血量别为了强行凑羁绊或者上高费卡把经济崩了也别为了贪经济连败太多掉太多血如果血量危险了就得适当D一下稳一稳不能等到后期想发力的时候血量已经撑不住被人一波带走了稳健过渡前期用两星打工仔搭配合适的羁绊尽量少掉血有时候实在掉得多就得稍微提速一点儿提前搜一下提升场面质量这得根据对局情况灵活判断没有固定的模板
中期稳固阵线
到了四五阶段就是这套阵容的关键转型期了得开始找库奇和杰斯了一般来说五人口或者六人口的时候就可以稍微D一下看看能不能出个库奇或者相关的组件比如发明家或者报废啥的如果来了那就可以考虑往这个方向走了七人口是一个比较重要的节点这时候得大力D牌了争取把库奇D到两星把核心羁绊凑出来比如三发明家什么的这时候场面质量就应该能稳住锁血了如果血量健康经济也好可以考虑直接冲八人口甚至九人口去找两星杰斯甚至五费卡来提升上限
这个阶段别犹豫如果D到关键牌了钱该花就花虽然咱们要养经济但中期稳不住血量就没有后期可言七人口D出两星库奇两星前排这个时候你的“飞机大炮”就已经具备初步的火力了能够应对大部分中期阵容了
高空火力覆盖
一旦进入后期也就是八人口九人口阶段这套“飞机大炮”阵容的威力就完全展现出来了尤其是如果库奇能够三星那伤害更是毁天灭地杰斯如果能到两星也是一个非常稳定的副C或者强力辅助
后期完全体
八人口的时候一般是补齐羁绊的关键期比如补到五发明家或者挂点儿其他的强力单卡像当时的金克丝或者蔚什么的九人口那就是冲顶了可以上一些五费大哥来补充控制或者伤害比如希尔科提供启动能量或者塔姆当前排加控制甚至再来个加里奥提供范围控制和伤害让咱们的“飞机大炮”体系更加完善火力更加立体
这个阶段核心就是把场上的单位质量都提起来所有关键卡都得两星甚至三星尤其是库奇能三星的话那这把基本就胡了如果外面有同行或者竞争激烈就得果断梭哈把钱都D光也要把质量提上去不然一旦被对面质量碾压或者被克制阵容入几波大的就直接出局了
站位是一门艺术
“飞机大炮”阵容的站位非常讲究因为库奇是个远程核心他需要一个安全的输出环境而杰斯既可以当前排也可以在后排变身输出得根据对面阵容灵活调整
一般来说我会把库奇放在角落里这是最基础的站位方式这样能最大程度地规避对面的刺客或者突进单位但要注意不能被对面的控制或者范围伤害一下打到太多人前排要顶住把对面卡在前面给库奇争取输出时间
杰斯的站位比较灵活如果对面刺客多或者需要他快速启动变身锤形态去打前排可以放第二排或者第三排如果对面后排威胁大需要他变身炮形态打输出可以放在库奇旁边或者另一侧角落不过通常我会倾向于让他变身锤形态去顶前排或者打侧翼切入提供控制和伤害他的站位有时候也能用来吸引火力或者保护库奇
还得注意对面的灵风或者静止法衣这种装备得灵活调整站位避免核心单位被吹起来或者被沉默站位有时候就是一把博弈你得猜对面会怎么站然后找到一个最优解既能保证自己核心的输出也能尽量规避对面的关键控制和伤害
飞机大炮的变形金刚
“飞机大炮”这个核心思路其实有很多变种不一定非得是某个固定的阵容它可以是一个思路一种打法比如只要有强力的远程核心搭配能提供保护或者增益的单位都能称得上是广义上的“飞机大炮”
比如在别的赛季可能有别的卡成了新的“飞机”或者“大炮”可能是厄运小姐的弹幕可能是金克丝的火箭炮可能是泽丽的电磁炮等等只要是那种让人感觉火力十足能够瞬间清场或者融化前排的阵容都可以被玩家们冠以“飞机大炮”的美誉而围绕这些核心去构建羁绊去搭配副C去选择辅助单位就形成了不同的“飞机大炮”变种
有时候可能不是围绕一个远程核心而是围绕一个技能范围巨大的法师比如以前的维克托他的死亡射线扫过全场那感觉就像激光制导的大炮一样也是非常符合“飞机大炮”的意境的所以说“飞机大炮”更多的是一种感觉一种输出模式它代表着极致的暴力美学
优劣势分析
任何阵容都不是无敌的“飞机大炮”当然也有它的优点和缺点了解这些才能更好地使用它或者对抗它
优点很明显火力猛启动快一旦成型那伤害非常可观而且很多“飞机”或者“大炮”单位都是范围伤害打团能力强很容易清场给人一种酣畅淋漓的感觉而且很多这种阵容的核心卡都是高费卡天然面板高强度有保障
缺点也比较突出这种阵容通常非常依赖核心卡的星级和装备尤其是如果核心卡迟迟不到两星或者装备不好那就像没有弹药的飞机一样根本飞不起来也很容易被克制比如被能够快速突进到后排的刺客阵容克制或者被控制链很足能够控死核心输出的阵容克制有时候也怕那种前排特别硬完全打不动的阵容而且这种阵容通常启动需要一定时间如果被对面快速击杀核心或者被对手的爆发阵容直接融化前排那后排再强的输出也打不出来
玩“飞机大炮”需要对版本有一定的理解知道当前版本的哪些卡可以充当“飞机”哪些是“大炮”得根据版本变化去调整思路不能死抱着一个古老的模板不放金铲铲之战的魅力就在于其多变性啊固守一套阵容是难以达到巅峰的真正的巅峰玩家必须精通运营和转型
聊了这么多关于“飞机大炮”的回忆和理解感觉又回到了那个叮叮咣咣的战场了虽然版本一直在变但有些套路带来的快乐和震撼是永恒的“飞机大炮”就是这样一个充满力量和激情的套路
希望这些分享对你们有帮助或许你在玩金铲铲的时候也能尝试一下这种暴力美学十足的阵容感受一下高空火力覆盖的快感如果你觉得我讲的还有点意思或者对你玩游戏有启发不妨把这篇文章分享给你的朋友们一起交流一起在金铲铲的世界里快乐涡轮增压吧