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金铲铲之战【游侠黎明】阵容攻略

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-01
摘要:嘿各位铲门的新老弟子们!我是你们的,呃,金铲铲之战百科全书,也是铲门大弟子小小铲我啊今儿个要跟你们聊一个有点“年头”的套路游侠黎明。别小,金铲铲之战【游侠黎明】阵容攻略

 

嘿各位铲门的新老弟子们!我是你们的,呃,金铲铲之战百科全书,也是铲门大弟子小小铲我啊今儿个要跟你们聊一个有点“年头”的套路游侠黎明。别小看这些“远古套路”,有时候拿出来,嘿嘿,能把对手秀得一愣一愣的,咱自己也能快乐得像坐上了涡轮增压器

想想看,那个年代,场上站着一群远程的“biu biu biu”射手,前面顶着一帮能回血、越打越硬的黎明使者那场面,是真滴解压。不像现在有时候一堆花里胡哨的特效,那时候的朴实无华,反而有种特别的力量感,对吧

黎明之光,箭矢如雨:为什么是游侠黎明

说起来,为啥会有人琢磨出游侠黎明这套呢其实很简单,金铲铲这游戏,核心思路不就是找输出、找前排、找续航嘛游侠羁绊,提供的就是稳定且持续的远程物理输出,射程远,安全;而黎明使者呢,挨打回血,血量低了还能爆发一次治疗,简直是完美的前排搭子,能给脆弱的游侠们争取到宝贵的输出时间。一个提供伤害,一个提供生存,这不就是天造地设的一对吗

我在那时候玩的时候,就特别喜欢这种感觉你知道吗前排那个肉呀,顶着对面的狂风骤雨就是不倒,然后我后排的小弓箭手们,滴滴滴滴地把对面一个个点死那种成就感,是现在的很多爆炸输出阵容给不了的。这套路虽然老了点,但它的基础逻辑——输出与生存的完美结合,是永恒的真理,走到哪个版本都有参考意义

核心人物:谁是舞台上的明星

一套阵容能不能站得住,关键看几个核心棋子。在游侠黎明里,那几个扛把子的,你必须得认识

黎明使者这边,通常是我们的主坦位。他们身上的黎明使者印记,能在血量降到一定程度时快速回血,而且回血后还能获得额外的伤害加成和减伤,简直是打不死的小强。谁来当这个最硬的仔呢通常是那些高费的黎明使者,比如那个拿着锤子的,或者那个会变身的,他们身材好,技能强,撑起前排绰绰有余。有时候,前期没有高费的,一些低费的黎明使者也能先顶一顶,凑个羁绊嘛,总比没有强

而我们的输出核心,那自然是游侠们了。游侠羁绊能让他们在攻击时有几率获得短暂的攻速提升,数量越多,这个几率越高,攻速提升也越猛。想想看,当你的游侠们攻速叠起来的时候,那箭矢飞出去的速度,跟机关枪似的那个视觉效果,哇塞我最喜欢的那个高费游侠,带着两把枪的,伤害爆炸,是当之无愧的后期大C。还有一个比较早就能拿到的游侠,通常是个女的,她射程特别远,前期过渡好用,后期带着功能性装备也能发挥作用。凑齐高游侠羁绊后,再配上关键的输出装,他们就能开始收割了

有时候,为了凑齐羁绊或者增强队伍的功能性,还会带一些其他职业或种族的棋子。比如提供控制的,或者提供额外续航的,或者只是单纯因为他单卡质量高,能填补阵容的曲线。但记住,游侠黎明使者是这套阵容的骨架,其他都是锦上添花

羁绊的力量:1+1>2的秘密

刚才说了,游侠黎明使者是这套牌的基石。他们各自的羁绊效果叠加起来,才能形成强大的战斗力

游侠羁绊:提供攻速。这对于物理输出为主的游侠们来说太重要了。攻速快了,单位时间内的伤害就高,触发特效的几率也高,比如物理吸血、电刀什么的。想想看,如果你的主C游侠带着无尽饮血,再叠起高额攻速,那画面太美不敢看,基本就是一个人在秀,其他人在喊“666”

黎明使者羁绊:提供续航和爆发。这个羁绊让你的前排能站得住,甚至能“回光返照”。残血回一口大血,然后带着增益继续战斗,有时候对面看你前排快死了,技能都交了,结果突然回满,对面瞬间懵逼,节奏全乱了。这给后排的游侠提供了无与伦比的生存环境,让他们可以安心输出

把这两个羁绊凑起来,你的队伍就像一个永动机:前排怎么打都打不死,后排安全地狂biu。这种感觉,就像穿上了以前的那些神装,虽然现在不一定有,但那种属性的契合度,放在当时版本里,就是无敌的存在。当然,玩这套牌,羁绊层数很重要,通常我们需要达到某个关键的羁绊等级,比如高层数的游侠或者高层数的黎明使者,才能发挥出威力。有时候,一个铲子合成的转职道具,能帮你少上一个不搭的棋子,直接凑齐高羁绊,那真是天胡的开局,感觉自己已经提前锁定前二了

装备的选择:好马配好鞍

游侠黎明,装备太关键了,尤其是给主C游侠的输出装。巧妇难为无米之炊,没有合适的装备,你的游侠可能biu得跟挠痒痒似的

主C游侠的装备,通常是围绕着物理伤害和攻速展开。无尽之刃是物理C位的信仰,有了它,伤害瞬间上一个档次。饮血剑或者正义之手是必备的续航,保证游侠在被摸到或者吃到不明AOE时能快速回上来。巨人杀手或者最后的轻语这种功能装,根据对面的阵容来选,如果对面肉多,巨杀轻语就是爹;如果对面脆皮多,无尽饮血更直接。有时候,给一个疾射火炮也不错,增加射程,让主C站位更安全,输出环境更好。想想看,一个带着火炮的游侠,在地图的角落里安逸地输出,而前排黎明使者顶在最前面,这画面,多和谐啊

前排黎明使者的装备,当然是以肉装为主。狂徒铠甲提供高额血量,让黎明使者的羁绊回血更夸张。龙牙反甲根据对面的主要伤害类型来选择。如果对面法师多,龙牙必备;如果对面物理多,反甲能弹死自己。救赎也是不错的选择,群体回血,锦上添花。这些肉装让你的前排成为一道叹息之墙,对面看着就头疼

别忘了辅助装备。像基克的聚合、圣杯这种,能给后排提供光环增益的,也非常适配游侠。基克的攻速,圣杯的法强(虽然游侠物理C,但有时候带的功能性棋子需要),都能提升队伍的整体战斗力。捡垃圾也是一门艺术,有时候你拿不到最完美的装备,就得看看有哪些散件能合成一些功能性装备,或者给副C/挂件用,别让装备烂在手里

运营的智慧:从零开始,步步为营

玩任何阵容,运营都是核心。游侠黎明也不例外,甚至因为它是偏后期的阵容,前中期的过渡尤为重要

前期(2阶段-3阶段初):这个阶段主要任务是保血量,攒经济。如果能拿到前期强势的游侠黎明使者天选(如果那时候有天选的话),那最好了,直接开相应的羁绊过渡。如果没有,就拿一些强势的打工仔,比如便宜的斗士、骑士什么的,能凑两星就上,尽量少掉血。装备上,优先拿主C的散件,比如大剑、弓、拳套什么的,有了核心散件,心里就有底。选秀的时候,如果能拿到成品大件,比如大剑或者弓,那简直美滋滋

中期(3阶段中-4阶段):这是阵容逐渐成型、发力的阶段。在3-5或者4-1这个时间点,通常要开始搜牌了,把前期攒的钱花出去,争取D到核心的游侠黎明使者。D到两星的主C游侠,阵容强度会有一个质的飞跃。同时,把黎明使者的前排质量也提起来。这个阶段的目标是稳住血量,最好能打连胜。如果血量健康,可以稍微慢点D,等升人口了再大D,争取搜到高费的核心。这个阶段的强化符文选择就很关键了,是拿经济类的速八找大哥,还是拿战力类的稳中期,得看你的牌和场上形势。我以前玩的时候,如果前期天胡,经济好,就喜欢拿经济类符文,速速上八;如果血量危险,就得老老实实拿战力符文,稳一手再说。这就像金铲铲 海克斯图鉴里说的,看清形势,结合阵容

后期(5阶段以后):决战阶段。这个阶段主要任务是提升整体质量,找三星核心(如果天胡的话),或者上九人口找更强的五费卡。把场上的关键棋子都D到两星,给他们找到合适的装备。根据对手的站位调整自己的站位,比如对面的C位在哪个角落,我的刺客或者控制能不能切到他;对面的前排站位如何,我的游侠能不能打到他。有时候,一张关键的控制卡或者五费卡,能决定胜负。如果这套阵容在当前版本强度够高,冲三星主C游侠也是一个制胜手段,三星C带上神装,一个技能或者几下普攻就能清屏,那种感觉,爽就一个字,我只说一次

站位艺术:一步天堂,一步地狱

别以为游侠黎明就是前排放肉后排放C这么简单,站位里头学问大着呢

基本原则:黎明使者前排一字排开(或者沉底站位防刺客,但通常是顶在前面),游侠后排缩在角落。主C游侠通常放在最角落,远离对面的切入棋子和控制。有些带有AOE技能的游侠可以稍微往前放一格,争取早点放出技能。

防切入:如果对面有刺客或者其他能突进后排的棋子,你的站位就得讲究了。可以把一个不那么重要的前排棋子或者一个功能性棋子放在后排主C旁边,用来吸引火力或者第一时间处理切入者。有时候,把整个队伍都往一边靠,形成一个“保护圈”,也是常用的站位。

防控制:有些版本有全体控制或者能钩人的棋子,要注意把关键C位和辅助位分散开,避免被一个技能控住全部。那个钩子怪最烦人,辛辛苦苦养的C位直接被勾过去秒了,心态瞬间爆炸。对付他,要么是把C位放在角落勾不到的地方,要么是放个炮灰在前面让他钩。

打特定阵容:对阵法师多的阵容,前排黎明使者身上最好有龙牙,并且尽量分散站位,避免被AOE同时炸到太多人。对阵有大量物理伤害的阵容,反甲和物理减伤装备就很重要。对阵有强力单点能力的阵容,要确保你的前排能顶住,或者用站位分散对面的火力。

站位这东西,得靠经验,多打多练,看看高手怎么站,自己琢磨琢磨,慢慢就有感觉了。有时候,就因为站位调整了一下,本来打不过的对手就赢了,这游戏的魅力就在这儿

强化符文:是助力还是添乱

虽然游侠黎明是老套路了,但如果它在未来的版本出现,肯定会跟现在的强化符文体系结合。强化符文就像给你的阵容打了兴奋剂,选对了,那真是如虎添翼

对于游侠黎明,哪些强化符文可能比较契合呢

首先是提供攻速或者物理伤害加成的符文,这直接增强了游侠的输出能力,是简单粗暴的选择。

其次是增加续航或者防御的符文,比如提供吸血、护甲魔抗,或者加强回血能力的,这能让你的黎明使者前排更硬,或者让游侠在极端情况下也能站住。

还有一些功能性符文,比如提供额外人口、额外经济的,或者能复制装备的,这些能帮助你更快地搜到关键棋子,或者给主C拿到更多的神装。

当然,最理想的是那些能直接加强游侠黎明使者羁绊效果的符文,如果未来有这种专属符文,那这套阵容的强度会直接拉满。

选择强化符文,不能无脑选,得结合你当前的阵容、场上的对手、以及你未来的规划。前期缺经济就拿经济的,中期差质量就拿战力的,后期冲顶就找能带来质变的。就像我这个金铲铲之战百科全书总结的,根据版本、看清形势、结合阵容、灵活选择。多翻翻金铲铲之战 海克斯图鉴,了解所有符文效果,别像我以前,看到符文名一脸懵逼,随便点一个,拿到个没啥用的,欲哭无泪。那感觉,别提了

结语:老骥伏枥,志在千里(也许吧)

游侠黎明,一个听起来就带着点岁月痕迹的名字。它可能不是现在版本最流行的,但在它辉煌的年代,可是让不少对手头疼的存在。这种前排够肉后排狂输出的模式,其实是金铲铲最基础也最有效的赢比赛的方式之一。理解了游侠黎明的运作逻辑,你也就理解了很多其他阵容的核心思路。

即使现在它可能没有直接复刻,但游侠黎明使者(或者类似属性的羁绊)的概念可能会在未来的版本里以新的形式出现。那时候,你脑子里有了这个“远古套路”的框架,就能更快地理解新阵容,更快地上手,是不是感觉学到了

有时候玩游戏,不一定非要追最新最强的,玩玩这些“老东西”,回忆一下当年的快乐,或者用这些老思路去理解新东西,也是一种乐趣。而且,谁知道呢,万一哪天游侠黎明带着远古的荣耀又回来了呢

希望今天我这个小小铲的百科全书式唠叨,能让你对游侠黎明这个套路,或者对金铲铲的阵容理解,有那么一点点新的认识。下次你在游戏里遇到类似的羁绊组合,或者看到有人玩一些你没见过的老套路,也许就不会那么迷茫了。玩游戏嘛,开心最重要,祝你们每一把都能快乐涡轮增压,把把恰鸡

觉得有用的话,记得分享给你那些还在金铲铲世界里摸爬滚打的朋友们,让他们也感受一下“远古套路”的魅力