金铲铲之战:利用【劈砍成装备】,实现装备自由的神级套路!
嘿各位铲门弟子们,我是你们熟悉的不能再熟悉的老朋友,铲门大弟子小小铲,你们的专属金铲铲之战百科全书,也是那个擅长用远古套路把对手逗得前仰后合的快乐涡轮增压器
玩金铲铲这么久,大家有没有遇到过这种情况啊,手里抓着一把好牌,比如天选皎月啊,三星卡莎啊,或者版本强势的四费大哥,感觉这把稳了,吃鸡就在眼前,结果呢,装备死活不来,或者来的都是啥奇奇怪怪的散件,核心装备死活做不出来,眼睁睁看着别人家的C位带着三神装嘎嘎乱杀,自己家的C位光着膀子刮痧,那种感觉,是不是就跟,跟啥似的呢,反正就是心里堵得慌,难受得一批
装备啊,真的是这游戏里最最最要命的东西,有时候甚至比阵容本身还重要。一个对的装备,能把一个本来不起眼的英雄变成版本答案,一个不对的装备,也能让你的天胡开局瞬间爆炸。我们常说的“装备自由”,那简直就是所有金铲铲玩家梦寐以求的状态啊,想做什么做什么,不被散件卡死,想给谁就给谁,不用看脸色
那有没有啥办法能让我们实现这个“装备自由”呢,告别那种看天吃饭,全靠运气摸装备的日子呢,嘿嘿,今天小小铲就来给大家分享一个,在我这本金铲铲百科全书里,被列为“神级套路”的秘籍,它围绕着一个叫做【劈砍成装备】的强化符文展开
【劈砍成装备】是个啥宝贝?
这个强化符文啊,名字听着就挺带劲,劈砍嘛,就是砍人,砍完人就变装备,多直接啊。它的效果简单粗暴,你的弈子在击杀敌人后,有几率掉落一个装备组件,就是那些小件,像大棒啊,反曲弓啊,眼泪啊什么的
是不是一听就来精神了,击杀就给装备组件,这意味着啥,意味着你只要能杀人,就能源源不断地获得装备组件,积少成多,组件多了,合成大件就轻松了,这不就是通往“装备自由”的康庄大道吗
想想看,一回合击杀几个怪,掉几个组件,几回合下来,你手里的组件数量可能就比别人多出好几倍,别人还在愁第一件核心装备,你可能已经两件套,甚至三件套都快出来了,这就是质变啊朋友们
为啥“装备自由”这么重要?
我来给大家掰扯掰扯,为啥装备自由这么诱人
装备是英雄的翅膀
你看啊,游戏里的英雄,他们有自己的技能,自己的羁绊,这就像是他们的身体和本能,但装备呢,装备就像是给他们装上了翅膀,装上了武器,甚至是装甲。一个没有装备的英雄,顶多能放出自己的基础技能,伤害和坦度都有限,但一旦穿上合适的装备,那可就完全不一样了
比如一个物理C位,你给他无尽、轻语、巨杀,他的伤害瞬间爆炸,能融化前排;一个法系C位,给他蓝霸符、法爆、帽子,他的技能频率和爆发力直线提升。甚至是一个纯肉盾,你给他板甲、龙牙、狂徒,他就能在前面顶住成吨的伤害,为后排争取宝贵的输出时间
没有装备,你的英雄可能连小兵都打不动,有了装备,他们就能在战场上呼风唤雨
应对变化的灵活性
金铲铲这游戏,讲究一个灵活应变,你不能每把都玩一套阵容,也不能每把都奔着固定的装备去做。对手玩啥,场上有什么装备组件,这些都会影响你的决策
当你手里的装备组件特别充裕的时候,你的选择就多了。比如你本来想玩物理C,结果来了很多大棒和眼泪,没关系,你组件够多,完全可以临时转成法系阵容,或者干脆养一个吃法强或蓝量的副C。再比如,你发现对面控制特别多,而你组件多,完全可以快速合出一个水银给你的主C,防止他被控到死
这种根据场上情况,随时调整装备策略的能力,就是“装备自由”带来的最大优势,让你不会被死死地卡在一条路上,可以游刃有余地应对各种局面
前期滚雪球的能力
【劈砍成装备】这个强化,尤其在前期拿到的时候,威力是巨大的。你想啊,前期大家普遍装备少,你的英雄如果能比对手早早地做出完整的两件套甚至三件套,那在对拼中就会占据压倒性的优势。你能更轻松地赢得回合,拿到连胜奖励,经济滚雪球,血量保持健康,这些都是胜利的关键要素
对手可能还在合成第一件大件,你已经可以在考虑给副C或者前排做装备了,这种领先带来的压迫感,有时候甚至能直接劝退对手
所以说,装备自由不仅仅是装备多,它代表着更多的选择权,更强的适应能力,以及更顺畅的游戏体验,而【劈砍成装备】就是解锁这种自由的钥匙
如何利用【劈砍成装备】,实现装备自由?神级套路解析!
光知道这个强化能掉装备还不够,关键是怎么用,怎么最大化它的效果,这才是所谓的“神级套路”的核心嘛
前期优先级:拿到它,就是王道
如果前期,比如第一或第二次强化符文就刷出了【劈砍成装备】,我的建议是,如果阵容合适,而且不是那种特别需要其他特定强化的套路,大胆拿,不要犹豫。这个强化前期的收益是最高的,因为前期大家都弱,你的击杀更容易,一旦通过击杀积累起装备优势,后续的游戏就会顺利很多
拿到它之后,你就要开始调整你的游戏思路了,你的目标不再仅仅是赢下回合,更是要,嗯,要“效率击杀”
建立前期优势ボード
既然击杀是王道,那前期就得组建一套能杀人的阵容。那些前期强势,能快速清场,或者有稳定单体击杀能力的英雄和羁绊,就是你的首选。比如一些前期攻击力高的约德尔人,或者能快速叠加层数打出爆发的英雄。不用太追求花哨的组合,稳定,能杀人,就是硬道理
你可以稍微卖点血,去拿一些你想要的组件或者关键英雄,但核心是在保证血量不崩的情况下,尽量多地获得击杀。有时候,为了让某个C位能拿到击杀掉装备,甚至可以稍微调整一下站位
谁是杀人机器?英雄选择的艺术
既然要靠击杀掉装备,那么哪些英雄更容易拿到击杀呢,这就要看他们的特性了
像一些能快速收割残血的英雄就很不错,比如刺客,他们能跳后排,迅速切掉敌人的脆皮C位或者辅助单位。或者一些有群体伤害技能的英雄,像某些法师或者射手,他们的技能一旦释放得好,能同时击杀多个敌人,理论上就能触发多次【劈砍成装备】的效果
当然,选择什么英雄也要结合你拿到的其他英雄和羁绊。如果前期来了很多某个体系的牌,你肯定还是优先玩那个体系,然后在体系内选择那些相对容易拿到击杀的单位作为前期主力
记住,目的不是随便杀人,而是要用有效率的方式多杀人
经济与击杀的平衡术
玩这个套路,你可能会面临一个选择:是追求连胜多拿经济,还是稍微卖点血,但通过频繁的战斗和击杀来获得装备组件,这其实取决于你的前期ボード强度和遇到的对手
如果你的ボード很强,能轻松连胜,那当然最好,经济和装备双丰收。但如果你的ボード强度一般,打不过连胜的对手,那么适当的连败,去拿更优先的选秀顺位,同时通过【劈砍成装备】来弥补经济上的劣势,也是一种策略
核心在于,你不能为了击杀完全放弃经济,也不能为了经济完全放弃击杀,要在两者之间找到一个平衡点。有时候,赢一回合掉几个组件,可能比输一回合多一两块钱更有价值,毕竟装备这东西,它是实打实的战斗力提升
站位的小心机
为了让你的特定英雄能拿到击杀,站位也很重要。你可以把你希望拿击杀的英雄放在更容易摸到敌人的位置,比如角落,或者稍微靠前一点。如果敌人的核心单位比较脆,你可以考虑让你的刺客或者切后排的英雄去针对他们,一旦击杀,就有几率掉装备
有时候,甚至可以故意让某个英雄去承担一些伤害,吸引敌人的火力,让你的另一个英雄能在安全的位置完成收割
这种细微的站位调整,有时候就能决定哪些英雄能拿到击杀,进而影响你能获得多少装备组件
与特定阵容的完美契合
有些阵容天生就跟【劈砍成装备】特别搭。比如那些前期就很强势,或者依赖大量小单位来制造击杀的阵容。想想看,如果你的场上有很多召唤物,比如某些召唤师的宝宝,它们也能参与击杀,理论上也能触发这个效果(尽管实战中可能更依赖主要单位的击杀),但这类的阵容,只要场上单位多,击杀总数就可能更高
还有一些依赖滚雪球的阵容,前期拿到【劈砍成装备】可以让他们更早地做出核心装备,快速进入强势期,形成压制力
当然,这个强化符文的泛用性也很高,即使不是最契合的阵容,只要你的ボード能稳定获得击杀,它就能提供不俗的收益
装备组件来了,该如何处理?
【劈砍成装备】给你的是装备组件,不是成品。所以,如何利用好这些组件,把它们合成最有用的装备,也是实现“装备自由”的关键一步
优先合成核心装备
当你通过击杀获得组件后,第一时间要做的是看看能否合成你当前阵容主C或者副C的核心装备。比如你玩物理C,来了大剑、反曲弓、拳套,赶紧合成无尽、轻语、复活甲什么的。主C的装备优先级永远是最高的,他们是阵容的输出保障
灵活变通,合成实用装备
如果暂时合不成主C的核心,不要死捏着组件不放。看看有没有其他的实用装备可以合成,比如防御装给前排,功能装给辅助。有时候,一个能让前排多顶几秒的防御装,或者一个能让后排少吃点控制的功能装,带来的收益可能比你想象的要高
比如来了一堆腰带和锁子甲,可以给你的前排合成狂徒或者板甲;来了眼泪和魔抗,可以合成圣杯或者离子火花。这些装备虽然不是主C的输出装,但它们能提升你整个阵容的坦度、续航或者功能性,让你更容易赢得后续的回合,继续通过击杀获得更多组件
为后期打算,储备关键组件
如果你组件很多,而且主C的核心装备已经差不多了,可以开始为后期做打算,储备一些后期关键装备的组件。比如后期可能需要的降星刀、沉默刀(看版本),或者一些更极端的装备组件
但切记,不要因为想着后期储备而忽略了当前的强度,如果当前能合成一件不错的装备来提升战力,优先提升当前战力,保证连胜或者止损,持续获得击杀带来的收益才是王道
【劈砍成装备】的挑战与应对
这个强化符文虽好,但也并非没有挑战。毕竟它依赖于“击杀”和“几率”,有时候可能没那么稳定
运气成分:击杀多不一定掉得多
是的,它是“有几率”掉落,这就意味着,你可能一回合击杀了十几个怪,结果一个组件都没掉,也可能一回合只杀了几只怪,但掉了好几个组件,这就是看脸的地方
对此,我们能做的就是尽量增加击杀的总数,提高触发几率,同时,不要把所有的希望都寄托在这个强化上,你的阵容本身还是要有一定的强度保障,即使掉落不多,也能正常游戏
遇到难啃的对手
如果你前期遇到了特别肉,或者续航能力特别强的对手,你的击杀效率可能会下降,从而影响装备组件的获取。这时候,你可能需要调整策略,比如针对性地出一些破甲或者重伤装备,或者调整站位来优先集火敌人的脆皮单位
有时候,承认自己前期打不过,适当放弃一些连胜,专注于稳血和发育,等待中期发力,也是一种选择
小心被偷鸡
如果对手也拿了这个强化,那恭喜你,你们进入了“看谁更能杀”的游戏。这时候,比拼的就是你的前期阵容强度、运营能力和一点点运气了
融入其他强化的可能性
【劈砍成装备】和其他一些强化符文结合起来,可能会产生奇妙的效果
比如,如果能拿到增加人口上限的强化,你场上单位更多,理论上参与击杀的单位也更多,总击杀数就可能上升
再比如,如果能拿到增加特定羁绊强度的强化,让你的前期 ????? 更强,击杀效率更高,也能很好地配合【劈砍成装备】
总之,这个强化符文很百搭,它提供的是基础资源——装备组件,你能用这些资源做什么,很大程度上取决于你的运营和临场判断
我的“古老”经验谈:【劈砍成装备】的快乐
作为一名铲门大弟子,我可没少用这种“古老”的套路去逗对手玩。我记得有一次,我前期拿到了【劈砍成装备】,然后我就组了一套当时看起来特别不起眼的低费卡ボード,但因为我前期杀人多,装备组件哗哗地来,别人还在苦等散件,我给我的两星德莱厄斯都凑出了两件套,那个德莱厄斯带着装备在场上转啊转,简直像个小陀螺,把对手都转晕了
对手看到我那个小小的德莱厄斯带着两件像样的装备,一脸懵逼,他们肯定在想,“这人的装备怎么来的,才这么几回合啊”,那种感觉,贼爽
有了【劈砍成装备】,你就可以玩得更奔放,更随意,不用那么小心翼翼地保护每一个组件,因为你知道,只要能杀人,新的组件还会来。你可以大胆地合成一些冒险的装备,或者尝试一些平时不敢尝试的组合,反正组件多,容错率高嘛
有时候,我会故意卖点血,让对手以为我前期很弱,等我攒够了组件,突然掏出一两个带着神装的大哥,直接把对手抬走,那种反差带来的快乐,真是别的强化符文给不了的
这不仅仅是赢得游戏,更是一种玩弄对手于股掌之间的乐趣,哈哈哈哈,这不就是我的“快乐涡轮增压器”的精髓嘛
结语:解锁你的装备自由时代
总而言之,【劈砍成装备】这个强化符文,绝对是实现“装备自由”的神级钥匙。它改变了传统的装备获取模式,让你不再完全依赖选秀和打野怪,而是通过主动的击杀来获得资源。掌握了如何最大化击杀收益,如何灵活运用获得的组件,你就能在游戏里拥有更多的选择权和更高的上限
下次你在强化符文里看到【劈砍成装备】的时候,不妨试试我分享的这些套路和思路。去感受那种手握充足装备组件,想做什么装备就做什么,想养哪个大哥就养哪个大哥的自由感觉吧,相信我,你会爱上它的
好啦,今天小小铲的金铲铲百科全书课堂就到这里了。希望我的这些“远古套路”和经验,能给你们带来一些新的游戏灵感和,嗯,更多的快乐,如果在游戏里用这个套路打出了什么精彩的对局,或者有什么独到的使用心得,也欢迎在评论里告诉我哦
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