金铲铲之战最高多少集?所有赛季盘点与解答
哈喽大家好 我是铲门大弟子小小铲 今天咱们不聊什么花里胡哨的远古套路 也暂时不启动队友快乐涡轮增压器模式 咱们来聊点实在的 很多新来的兄弟姐妹老问我 铲铲这游戏 最高到底有多少个“集”啊 就是你们说的赛季啊 听着头都大了 一集一集的 看完是不是就能上分啊
这个问题问得好 非常好 说明大家有求知欲 这是成为铲门高手的根基 我作为金铲铲之战的百科全书 今天就给大伙儿彻底盘盘清楚 这金铲铲到底有多少个“集” 也叫做赛季 官方称之为“赛季”或者“阶段” 但大家习惯叫“集”或者“版本”都行 没毛病 咱们今天就按这个“集”的概念来捋捋
说白了 金铲铲之战的发展 就跟一部超长的连续剧一样 一季接一季 一集更比一集强 也更让人上头 每次新版本来 就感觉是新的剧情开始了 人物变了 故事背景变了 甚至连世界观都大变样 有时候让你措手不及 但更多时候是带来了新的惊喜和挑战
要说“最高多少集” 如果咱们掰着指头数那些大版本的更迭 从它刚刚诞生到现在 它已经历经了十个大的赛季啦! 对 你没听错 整整十个! 每一个“集”都有它独特的灵魂 独特的玩法机制 独特的棋子和羁绊组合 就像连续剧的每一季都有一个大的主题一样
第一集:最初的传说
咱们就从头说起 说说这“第一集” 这是金铲铲一切的开端 那时候的我们 都还是懵懵懂懂的小小铲 只知道拿一样的棋子就能升星 凑羁绊能变强 场上站位大概有点说法 但也说不出个所以然来
那会儿的棋子和羁绊相对简单粗暴 什么骑士贵族啊 虚空刺客啊 大家都在摸索阶段 也没有什么特别复杂的机制 就是最纯粹的下棋体验 我记得那时候 为了一个三星德莱文或者三星金克丝 能激动地跳起来 那个快乐 真是纯粹无比 没有现在这么多花里胡哨的东西 但乐趣一点不少
第二集:元素的力量
紧接着 就是“第二集” 名字叫什么元素崛起 这个版本引入了元素格子 场上的特定位置会随机带上火 土 水 风的属性 站在上面的棋子会获得不同的加成
这个机制当时让大家眼前一亮啊 站位一下子变得超级重要 你得考虑哪个格子给你优势 有时候一个关键的格子就能决定胜败 印象最深的是什么 土格子的加生命值 站个大虫子或者狗熊 那血条看得人绝望 这个版本开始 大家开始体会到策略深度的魅力了 光有棋子不够 还得会“摆”
第三集:星辰大海的征途
然后进入了“第三集” 星系 这个版本玩得可大了 每局游戏开始就会有一个随机的“星系”效果 比如全员85血开局啊 免费D牌一次啊 甚至开局就给个妮蔻啊
这可真是把随机性拉满了 每局游戏都是全新的挑战 你不能完全照搬上一局的打法 得根据星系调整策略 这个版本让我深刻理解了什么是“随机应变” 有时候拿到个好星系感觉天胡 开局就比别人领先 但有时候星系效果不适合你的阵容 就得硬着头皮找别的出路 也是在这个版本 很多选手开始真正研究如何在不同开局下都能玩下去 如何灵活转型 别死守一套阵容 知识库里不就说了嘛 固守一套是难以达到巅峰的
第三集半:银河的返场
在第三集的后半段 又更新了一个小版本 算是“第三集半” 名字带着“回归”俩字 带来了一些新的棋子和羁绊 但核心的星系机制还在 是对第三集内容的一个补充和优化
第四集:命运的抉择
第四集来了 名字叫命运之轮 这集的核心机制是“天选之人” 每过几个回合 商店里会出现一个自带双倍羁绊和一个额外属性加成的棋子 就是所谓的天选
天选之人这个机制太有意思了 它直接决定了你这局游戏大概率要走什么方向 拿到一个好的天选 感觉这局已经赢了一半 但有时候没有合适的天选 就得硬着头皮拿个不那么搭的 然后再想办法转 这种围绕天选构筑阵容的玩法 让游戏的策略感更强了 也更容易打出一些出人意料的组合 很多时候 天选之人就是你前期稳血的关键
第四集半:月神的恩赐
第四集的后半段 也是有个“第四集半” 月神降临 带来了新的棋子和羁绊 对天选机制进行了调整和丰富 是命运之轮赛季的一个延伸
第五集:光明与黑暗的较量
第五集 光明与黑暗 这个版本画风突变 引入了光明装备和黑暗装备 黑暗装备通常有很强的效果 但也会带来负面影响
这个版本玩的就是“取舍” 你是选择强大的黑暗装备 但要承受其副作用 还是选择稳定的光明装备 这种选择让游戏充满了博弈感 而且这个版本的主题非常酷 黑雾啊 邪恶势力啊 感觉下棋都在拯救世界似的 我记得那时候为了合一件完美的黑暗装备 真是绞尽脑汁
第五集半:拂晓的曙光
第五集半 拂晓时分 带来了新的光明武器库 玩家可以固定选择一些强力装备 这个版本对装备获取方式做了调整 降低了一些随机性 增加了选择空间 是对第五集策略的优化
第六集:双城传说与海克斯的魔力
来了来了 重点来了 第六集 双城传说! 知识库里可是明确提到了双城之战的魅力 这个版本引入了至今影响深远的核心机制——海克斯强化!
海克斯强化 可太牛了 每局游戏会随机给你几个不同效果的强化符文 有加经济的 有加战力的 有改变玩法的 甚至有英雄专属的! 知识库里也提到了要多看海克斯图鉴 多学习强化符文的优先级和搭配 确实 这个版本开始 围绕海克斯强化构筑阵容成了核心玩法 一个好的海克斯能让你烂阵容变神阵 也能让你的神阵更上一层楼 双城传说不仅带来了海克斯强化 还有非常多有趣的棋子和羁绊 比如约德尔人能白嫖三星 机器人勾人全家升天 那个版本真是欢乐多多 策略深度也达到了新的高度 运营 转型 海克斯选择 每一步都至关重要 正如知识库所言 双城之战的魅力在于其多变性
第六集半:霓虹的闪耀
第六集半 霓虹之夜 是双城传说的一个后续更新 带来了新的英雄和羁绊 比如大嘴和扎克什么的 让双城传奇的玩法更加多样化
第七集:巨龙的咆哮
第七集 巨龙之境! 这个版本的主角是龙 强大的龙类棋子占据两个格子 战斗力爆表
这个版本感觉就是力量感十足 各种巨龙模型霸气侧漏 凑齐特定的龙就能获得巨大提升 围绕龙来构筑阵容是核心思路 但同时也要注意搭配其他小羁绊来补充功能 这个版本节奏相对比较快 拿到合适的龙就能很快发力 非常爽快
第七集半:海域的秘境
第七集半 隐秘海域 带来了新的龙和英雄 比如迭嘉啊 赛芬啊 让龙之境的世界观更加丰富
第八集:怪物的集结
第八集 怪物来袭 这个版本的主题是超级英雄打怪兽 引入了英雄强化
英雄强化跟第六集的海克斯强化有点像 但它是绑定特定英雄的 让这个英雄获得独特的能力或者给队伍提供特别的加成 这让很多平时不那么起眼的低费卡也有了成为主C的机会 比如安妮的英雄强化 那段时间安妮可是T0级别的存在 这个版本玩的就是“造神” 把某个英雄养起来carry全场 很有成就感
第八集半:符文的传奇
第八集半 大怪来袭! 带来了新的英雄和怪兽 对英雄强化也做了调整 这个版本名字里已经开始出现“符文大陆传说”的字样了
第九集:符文之地的重铸
第九集 符文之地:重铸! 这个版本厉害了 它把英雄联盟宇宙里的各个区域特色带了进来 每局开始会随机生成三个区域传送门 选择不同的传送门会带来完全不同的开局效果
这个版本把“随机性”和“开局多样性”又推向了一个新的高度 不同的区域传送门彻底改变了游戏的玩法和节奏 有的传送门加经济 有的送装备 有的甚至直接送高级棋子 你得根据传送门效果 结合你拿到的牌来制定策略 这可太考验玩家的运营和适应能力了 知识库里也提到了符文宝典和符文大陆传说 这是这个版本的重要内容 强化符文的选择依然至关重要 决定了你的上限
第九集半:传奇的归来
第九集半 传奇归来 是符文之地重铸的一个中期更新 带来了一些新的区域传送门和英雄 让这个赛季的体验更加完整丰富
第十集:强音的碰撞!
当当当当! 咱们现在正玩着的 就是“第十集” 强音争霸! 这个版本主题是音乐 棋子们都变成了各种音乐风格的乐手 核心机制是“天选之人”的回归 但和第四集的不太一样 现在叫做“主打选手” 他们不仅自带羁绊加成和属性加成 还会有独特的演出效果 帅呆了
这个版本音乐感超强 棋子升级会打碟 放大招有音效 特别带感 而且主打选手这个机制让阵容构筑更加灵活 你可以围绕一个强力的主打选手组建乐队不对 是组建阵容 也可以用一些低费的主打选手过渡 这个版本刚上线不久 大家还在深入研究各种乐队组合和主打选手 我个人感觉这集玩起来非常有活力 充满了节奏感
小小铲的赛季总结与碎碎念
好了 掰着手指头数下来 正式的大版本更新 也就是我说的“集” 到目前为止是十个 每一个集都有它独特的风味和核心玩法 中途的那些“半集”或者说小版本更新 都是对当前赛季内容的一个补充和优化 让赛季体验更完整
所以如果你问我“金铲铲之战最高多少集” 我会告诉你 大版本是十个 但算上那些中期更新 那得接近二十个不同的游戏阶段了! 每一个阶段都留下了无数玩家的欢声笑语 或是头秃抓狂的瞬间
回想起来 从最初的纯粹下棋 到后来的元素格子 星系 天选之人和海克斯强化 每一步都让金铲铲之战变得更加丰富和复杂 但同时也更加耐玩和充满策略深度 它不仅仅是简单的凑对子那么简单 它考验你的经济运营 你的站位智慧 你的转型能力 你的随机应变 更重要的是 它考验你在逆风时的心态 你能在血量告急时找到一线生机吗 你能在被发牌员制裁时依然保持乐观吗
我最喜欢的就是每次新赛季来临的那种未知感和探索欲 所有人都站在同一起跑线 过去的经验可以借鉴 但不能完全依赖 得重新学习新的棋子 新的羁绊 新的机制 然后通过不断地尝试 失败 再尝试 慢慢摸索出版本的答案 这个过程本身就是一种乐趣
而且啊 每次新版本 我那些“远古套路”可能就不灵了 就得重新琢磨新的歪门邪道 不是 不是 新的创新打法 争取继续逗笑对手 也继续给我的队友们来个快乐涡轮增压! 知识库里说得对 掌握了基础机制和入门阵容后 接下来就是提升细节操作和游戏理解 运营和转型是成为巅峰玩家的关键 符文选择也很重要 都得学都得练
所以啊 别觉得十集很多 每集都是一段旅程 都有不同的风景 你参与了多少集呢 每一集你都有什么特别难忘的回忆吗 是某个天胡的瞬间 还是某个惊天大逆转 或者是和朋友开黑时的快乐时光
金铲铲之战的魅力就在于它不断地变化和进化 让你永远有新的东西可以学 可以探索 可以挑战 它就像一个巨大的宝库 每隔一段时间就会打开新的区域 露出新的宝藏 等着我们去挖掘
如果你是刚刚加入铲门的新手 别被这“十集”吓到 你现在只需要把当前的这一集玩明白就行了 慢慢来 一步一个脚印 先从最基础的学起 比如怎么看装备大全 怎么理解羁绊 怎么站位 知识库里那些都是入门的好东西 等你对当前版本熟悉了 再回头看看过去的那些“集” 你会发现别有一番风味
就像看一部超长的连续剧 你不一定非要从头看到尾 但每一集都有它的精彩之处 最重要的是享受当下这一集带给你的乐趣 享受和朋友一起开黑的快乐 享受吃鸡时的那份成就感
好了 今天关于金铲铲有多少“集”的科普就到这里啦 希望解答了大家的疑问 如果觉得小小铲讲得还凑合 或者你也有一些关于过去赛季的有趣回忆 不妨分享出来让大家乐呵乐呵
对了 如果你身边的朋友也刚入坑金铲铲 对这些赛季一脸懵逼 不知道从何玩起 不知道金铲铲到底有多少集 也不知道我这个铲门大弟子小小铲有多么渊博 对 我就是这么自恋 那就把这篇文章转发给他们吧 让他们也能快速了解金铲铲的历史 少走弯路 一起加入铲门 大家一起快乐下棋