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【金铲铲之战】大魔王羁绊完全攻略

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-05-31
摘要:嘿嘿嘿大家好呀铲门大弟子小小铲来报道啦今天咱们不整那些虚头巴脑的东西直接聊点硬货能让你在金铲铲里横,【金铲铲之战】大魔王羁绊完全攻略

 

嘿嘿嘿 大家好呀 铲门大弟子小小铲来报道啦 今天咱们不整那些虚头巴脑的东西 直接聊点硬货 能让你在金铲铲里横着走的东西 是啥呢 看到标题了吧 就是那个听着就让人瑟瑟发抖的玩意儿 大魔王羁绊

你说金铲铲这游戏吧 玩得就是个变化 万物皆可盘 但核心永远是羁绊 懂不懂羁绊 简直是天壤之别 像我这种金铲铲百科全书级别的人物 (咳咳 自夸一下) 以前刚入行那会儿 也是啥都不懂 看着对面花里胡哨的组合把我的精心搭配按在地上摩擦 心里那个苦啊

直到我领悟了羁绊的真谛 那感觉 就像打通了任督二脉 以前觉得没用的棋子 拿到手里都能发光发热 组成各种奇奇怪怪 但威力惊人的阵容 把对手打得一脸懵圈 直呼“这什么鬼东西” 有次我用一套看起来特别拉胯的组合 对面可是标准的九五至尊 站着挨打那种 硬是被我慢慢磨死 队友都惊了 问我是不是开挂了 我就笑笑 不说话 这就是羁绊的力量 特别是大魔王这种自带邪魅狂狷气质的羁绊 玩好了 能把对手心态直接搞崩 快乐值直接溢出屏幕

大魔王羁绊 是啥来头

话说回来 这个大魔王羁绊到底是个啥呢 它可不是字面意思上真有个大魔王坐在场上指挥 它是一群英雄内心深处藏着一股不为人知的黑暗力量 或者说 他们骨子里就带着点“邪性” 凑够一定数量的这些英雄 他们身上的黑暗力量就会觉醒 带来那种毁天灭地(划掉)咳咳 带来那种非常规的增益效果

你们可以理解成 这帮英雄组了个“黑化小分队” 他们从队友的痛苦中汲取力量 当一个队友倒下 他们非但不悲伤 反而像是打了鸡血一样 变得更强更狂暴 这就是大魔王的核心机制 牺牲与力量并存 非常带感 非常符合我的口味 我就喜欢这种剑走偏锋的感觉

这个羁绊在S14赛季算是新面孔吧 至少是有了全新的演绎 以前可能也有类似的机制 但像现在这样如此直白地强调“牺牲”来获取力量 还是挺少见的 刚开始大家可能觉得这不划呢 自己家棋子死了我反而变强了 这是什么逻辑 但实际玩起来 你就会发现 嘿 这逻辑太对了

大魔王羁绊效果详解

咱们掰开揉碎了讲讲这个大魔王羁绊的具体效果 毕竟“完全攻略”嘛 细节肯定不能少

它有几个档位 比如最低的2个大魔王单位 场上每有一个友方单位阵亡 你所有大魔王单位会获得一定的法术强度或者攻击力提升 这个提升是持续到战斗结束的 别小看这点提升 积少成多啊

升到3个大魔王单位 这个效果就更夸张了 除了基础的死亡增益之外 还有一个关键效果 你的大魔王单位在阵亡时 会对周围的敌人造成一次范围伤害 这个伤害量还不低 有时候残血的敌人会被这个自爆效果直接带走 想想看 你家前排倒下了 不但让后排的大魔王更强了 还能顺带炸对面一下 这叫什么 这叫死得其所 死得有价值

再往上 比如有4个甚至更多的大魔王单位 这个效果就更变态了 除了前面说的所有效果之外 你的大魔王单位在第一次施放技能后 会进入一个“狂化”状态 攻击速度和伤害都会大幅提升 并且他们的技能效果会得到强化 可能伤害更高 可能带上吸血 可能附加灼烧或者重伤 总之 就是变得更具威胁性 这才是真正的“大魔王”形态 一旦让他们进入这个状态 基本上就是毁天灭地的节奏

所以你看 这个羁绊的设计思路非常清晰 就是通过牺牲小部分来成就更强的个体 你的前排或者一些非核心单位的阵亡 都是为了给后排或者主C的大魔王单位提供养料 让他们越来越强大 最后完成收割

大魔王羁绊英雄都有谁

既然要玩这个羁绊 那肯定得知道哪些英雄身上带着大魔王的印记 对吧 S14赛季带着这个标签的英雄有好几个 从低费到高费都有 这样就方便我们在不同阶段凑齐羁绊

一般来说 1费卡里面可能会有一个比较脆皮或者功能性的大魔王 比如某个远程法师或者一个辅助单位 他们在前中期可以用来过渡 也能提供最低档的羁绊效果 等到后期就可以毫不犹豫地让他们去“献祭”了

2费卡或者3费卡里可能会出现一些前排或者半输出半肉的大魔王单位 他们是中期场上的中坚力量 既能扛一部分伤害 也能打出一些输出 最重要的是 他们倒下的时候也能触发羁绊效果 给后排提供增益 就像我以前用过一个3费的大魔王战士 别看他不显眼 但每次他冲进人群然后倒下 我的后排法师就能立刻获得一大管能量 当时我就觉得这个设计思路太绝了

然后就是4费或者5费的高费大魔王英雄了 这才是真正的核心 这类英雄往往面板属性爆炸 技能也非常强力 一旦他们配合羁绊效果进入“狂化”状态 那就是真正的大魔王降临 一个技能下去可能对面半血就没了 他们是整个阵容的输出保障和终结手段 你的所有策略和资源倾斜 都应该是为了让他们能活到最后 并且能够顺利地触发“狂化”效果

具体的英雄名字 我这里就不一一列举了 毕竟版本更新迭代快 但你记住这个规律就行 低费的负责“牺牲”和前期过渡 中费的负责中期支撑和提供死亡增益 高费的才是真正的输出核心和“大魔王”本体

如何围绕大魔王羁绊构建阵容

知道了羁绊效果和英雄 咱们就开始聊聊怎么把这些东西组合起来 变成一套能打的阵容

首先 玩大魔王阵容 你得接受一个事实 就是你的棋子会死 而且你可能需要主动让一些棋子去死 这听起来有点残酷 但这就是这个羁绊的魅力所在 你得精心设计一个“死亡链条” 让那些不重要的或者已经完成使命的单位先倒下 为你的核心大魔王提供力量

所以 前排的选择就很关键 你需要一些能抗住第一波伤害 但又不至于死得太快的单位 让他们能在战场上多坚持一会儿 吸引火力 然后再光荣牺牲 这样你的后排大魔王就有时间启动 获得增益 然后开始收割

中期的过渡也非常重要 你不能指望一开始就有高费的大魔王核心 你得用低费和中费的大魔王 以及一些其他羁绊的强力单卡来稳住血量 同时慢慢搜集你的核心卡

后期一旦你的高费大魔王到手并且能凑齐4个甚至更高的羁绊档位 恭喜你 你的阵容强度会有一个质的飞跃 这时候你需要做的就是优化站位 保护好你的核心 确保他们能在前排倒下后顺利启动

我记得有一次玩这套路 前期特别不顺 血量掉得飞快 中期好不容易凑齐了3大魔王加几个前排 但血量还是只有十几点 眼看就要被抬走了 结果决赛圈遇到个玩得特别顺的哥们 他九人口五费卡两星一大堆 我心想完了 没想到开打后 我的前排一个接一个倒下 每倒一个 我的主C大魔王法师伤害就飙升一截 最后我的前排全死光了 主C一个技能下去 对面大半血条瞬间消失 然后进入“狂化”状态 几秒钟就把对面一锅端了 当时我自己都惊呆了 这就是绝境翻盘的快感 也是大魔王羁绊最迷人的地方

大魔王阵容的站位与运营

站位对于大魔王阵容来说太重要了 你的目标是让核心大魔王活到最后 并且能吃到足够的“死亡增益”

一般来说 你的核心大魔王C位肯定要放在后排 远离战场中心 最好是角落或者有掩体的地方 让他们安全输出

前排嘛 就是炮灰营(开玩笑的) 你需要把那些用来献祭的单位放在最前面 吸引敌人的第一波火力 他们的任务就是尽可能多地吸收伤害 然后光荣牺牲 为后排铺路 记住 这些单位的阵亡不是失败 而是胜利的垫脚石

有些具有AOE伤害或者控制的大魔王单位可以放在中排 这样他们既能吃到一部分死亡增益 也能在倒下前打出一些控制或者伤害

站位不是一成不变的 你得根据对手的阵容和站位来调整 比如对面刺客多 你就得把核心C位往里缩 甚至用一些单位去保护 如果对面是后排狙击 你就得考虑怎么快速突破前排或者绕后

运营方面 前期用低费卡过渡 尽量少掉血或者只掉一点点血 尽快升人口 争取在中期拿到关键的中费大魔王卡 同时观察场上有没有人在和你抢牌 如果有 适当变通也很重要 不一定非得死磕一套阵容

中期是关键时期 你需要决定是继续追三某些中费卡 还是攒钱准备上人口找高费核心 通常来说 玩大魔王更偏向于快速上人口找高费核心 因为这个羁绊的上限很高 很多时候依赖于高费卡的强度

后期就是搜牌 提质量 找核心 补羁绊了 同时根据决赛圈的对手调整站位和装备 务必让你的核心大魔王武装到牙齿

大魔王阵容的装备选择

装备是英雄的翅膀 没有好的装备 就算你是大魔王也飞不起来

核心大魔王C位的装备选择取决于它是物理输出还是法术输出 如果是物理系的 传统的无尽 饮血 巨杀之类的肯定少不了 巨杀在这个版本对付那些高血量的前排特别有效 无尽提供暴击 饮血提供续航 保证他能在残局活下来

如果是法术系的 蓝霸符(或者青龙刀)是启动装 鬼书提供重伤 法爆提供爆发 正义之手或者吸血枪提供续航 确保他能更快放出技能 并且技能伤害爆炸 还能站得住

除了核心C位 其他用来“牺牲”的单位也可以适当给一些功能性装备 比如灵风吹走对面的关键单位 救赎给周围单位回血或者在死后提供治疗 光环装备比如圣盾使的誓约可以给周围单位加双抗 这些都能让他们在场上多站一会儿 提供更多价值 然后再光荣牺牲

复活甲对于核心C位来说也是个不错的选择 有时候一次阵亡触发羁绊增益 然后站起来进入“狂化”状态 会有奇效 但也要注意 对面有没有带吹风或者控制 别站起来又被控住直接秒了

总之 装备的选择要灵活 主要思路是最大化核心大魔王的输出能力和生存能力 同时给牺牲单位一些功能性装备

大魔王羁绊的优势与劣势

任何羁绊都有两面性 大魔王也不例外

优势在哪呢 首先 上限非常高 一旦你的核心大魔王启动并进入“狂化”状态 爆发出的战斗力是极其恐怖的 经常能瞬间扭转局势 其次 它自带一种绝境翻盘的属性 血量越低 队友死得越多 可能反而越强 这种感觉谁懂啊 就是那种“我还没发力 你就倒下了”的嚣张感

而且 这个羁绊的玩法比较独特 不像一些热门羁绊那样容易被同行卡牌 如果你能掌握好运营节奏和站位 很容易打出信息差

劣势呢 也挺明显 前期和中期容易掉血 如果过渡不顺 可能还没等到高费核心到手就已经被送走了 对节奏要求比较高 另外 它非常依赖核心C位的质量和装备 如果核心C位没起来 或者被对面针对得太惨 整个阵容就很难发挥作用

还有就是 它需要你主动“牺牲”单位 有时候看着自己的棋子一个个倒下 心里还是有点别扭的 需要一定的心理承受能力 哈哈哈 但作为铲门大弟子 我早就习惯了 只要能赢 让谁牺牲都行

如何针对大魔王阵容

知己知彼 百战不殆 要想打败大魔王 你得了解它的弱点

首先 它的启动依赖于队友的死亡 所以如果你能快速秒掉他的核心C位 在他的前排倒下之前就解决战斗 那么大魔王羁绊的增益就无从谈起 像刺客或者有快速切入能力的阵容就很克制大魔王

其次 控制和打断也非常重要 大魔王核心进入“狂化”状态往往是在第一次施放技能之后 如果你能在他施放技能之前或者施放技能后刚进入狂化状态的时候给他一个长时间的控制 比如变羊或者群体眩晕 就能大大延缓他的启动或者打断他的输出节奏

重伤效果也很关键 大魔王核心C位通常会带吸血或者依赖技能回复 如果你能给他们挂上重伤效果 大幅降低他们的回复能力 他们就更容易被集火击杀

站位上 尽量分散站位 避免被3羁绊的大魔王死后自爆炸到一片 也可以考虑针对性地站位 比如把你的关键C位放在远离他前排的地方 避免前排倒下后立刻被集火

针对大魔王核心的装备也很重要 龙牙或者反甲可以有效降低法系或者物理系大魔王的输出 伏击之爪可以抵挡关键的控制技能

总之 打大魔王阵容的核心思路就是 在他启动之前解决问题 或者打断他的启动过程

小小铲的独家大魔王小技巧

作为一个研究金铲铲多年的老油条 我总有些压箱底的小技巧 想和大家分享一下 关于这个大魔王羁绊

一个我喜欢用的套路是 利用一些自带召唤物的英雄来为大魔王提供更多的“牺牲品” 比如某些能召唤小怪的英雄 小怪死了也能触发大魔王的死亡增益 这就相当于有了源源不断的增益来源 大大加快了大魔王的启动速度 这种感觉就像拥有了一支不怕死的敢死队 前赴后继地为大魔王铺平道路

另一个小技巧是 关于开局抢装备或者选秀的时候 大魔王的核心C位对装备需求很高 特别是启动装和输出装 所以如果开局能拿到大棒或者大剑之类的核心散件 会让你的游戏体验顺畅很多

还有啊 不要低估低费大魔王单位的作用 他们不仅仅是炮灰 比如如果某个低费大魔王单位有不错的控制技能或者群体效果 在前期适当追一下两星 能帮你稳住血量 不至于在后期拿到核心之前就崩盘

大魔王的时候 也要灵活变通 如果这把实在不来大魔王的牌 或者同行太多 就不要硬玩 及时转其他强势阵容也是高手的必备素质嘛

有时候 你可以考虑给某个非大魔王但很强力的英雄一些吸血或者生存装 让他们能在前排多撑一会儿 为你的后排大魔王争取更多时间 这也是一种策略的延伸

总的来说 玩大魔王羁绊 不光考验你对羁绊机制的理解 更考验你的运营策略 站位调整和临场应变能力 这是一个充满挑战和乐趣的羁绊

写了这么多 希望大家对这个S14赛季的大魔王羁绊有了更深入的了解 它是一个强大但需要技巧去驾驭的羁绊 如果玩好了 真的能带来非凡的游戏体验和那种碾压对手的快感 就像我以前用那些远古套路把对手打得找不着北一样 那种快乐 是真的能让你涡轮增压的

金铲铲的世界充满无限可能 羁绊的组合更是千变万化 掌握了这些基本原理 你就能在牌桌上游刃有余 组建出属于你自己的强力阵容

如果你觉得这些关于大魔王羁绊的分享有点意思 或者你也对这种“牺牲流”打法跃跃欲试 不妨随手把这篇文章发给你的金铲铲朋友看看 尤其是那些老抱怨自己不会搭阵容的朋友 说不定他们看了也能茅塞顿开 一起快乐上分 岂不美哉