金铲铲之战毕方技能详解
各位弈士们,各位观众老爷们,还有我那群偶尔能跟我双人吃鸡,更多时候是看我各种花式第八的老铁们,我是你们的铲门大弟子,小铲铲
想当年,我在金铲铲的战场上摸爬滚打,那日子过得,怎么说呢,比坐过山车还刺激,有时候感觉自己是天选之人,胡得满地找牙,有时候又像被命运针对,发牌员跟我有仇似的,把把天谴圈,眼泪都在眼眶里打转
但玩这游戏,不就是图个乐嘛,尤其是我这人,最擅长的就是用点远古的套路,比如当年巨魔的无限冰,或者炼金的满场撒毒,对手看不懂,队友笑出声,虽然不一定能吃鸡,但这快乐值绝对是涡轮增压,瞬间拉满
今天,咱不聊那些老掉牙的套路,来点新鲜的,聊聊我在某个版本里,遇到的一个让我印象深刻的单位,它叫毕方,听起来就有点神话色彩,像从山海经里蹦出来的,那技能,更是独树一帜,今天咱就好好掰扯掰扯,这毕方的技能到底有啥说道
话说当时毕方刚出来那会儿,我第一眼看到它,心想这玩意儿长得挺别致啊,单腿站着,浑身冒火,不知道是个啥路数,属性面板一看,哦豁,原来是个法师类的单位,cost适中,不是那种大后期的五费爹,也不是前期打工仔,感觉是中期的节奏点
它的羁绊,我记得当时是有个“火焰使者”羁绊,具体效果是啥我记不太清了,好像是能让它或者协同单位的技能附带灼烧效果,还有个“驭风者”羁绊,这个羁绊感觉就跟它的技能有关了,听名字就知道,跟风啊、速度啊、位移啊有关
一个单位厉不厉害,很大程度上就看它的技能设计,以及这个技能跟其他单位和羁绊的配合度,毕方最核心,最让我琢磨了半天的,就是它的主动技能
毕方的主动技能:风火燎原
这名字听着就霸气,风火燎原,一听就是大范围杀伤性技能,当时我第一次看它放技能,那画面是真炫,它不是那种站在原地搓技能的法师,也不是冲上去平A的战士,它的技能启动方式特别优雅,但效果又特别暴力
首先,毕方会稍微蓄力一下,然后就像一阵风一样,咻的一下,原地消失,不是隐身,是直接跃升到空中,就感觉踩着一股旋风一样,腾空而起,这时候你屏幕视角往上抬一点点,就能看到它在天上盘旋,身上火焰越来越盛,那视觉效果,直接拉满,像个小号的凤凰一样
它在天上停留那么一两秒,期间是无法被选中的,这就有点意思了,能规避掉一些指向性技能或者控制,然后它会选择一个目标,这个目标通常是敌人单位里,站位比较密集的地方,或者说是离它技能释放前位置最近的一片敌方区域,然后它就像一颗燃烧的陨石一样,猛地俯冲下来
这一俯冲下来,可就不得了了,首先是落地瞬间,对目标区域内的所有敌人造成一大波魔法伤害,这一下伤害是不俗的,特别是毕方星级高了,或者装备给得好,这一下就能把一些脆皮单位直接融化
但这还没完,这技能的精髓在于后续效果,毕方落地的地方,会形成一片持续燃烧的区域,这片区域会像岩浆一样蔓延开一点点,凡是站在里面的敌人,都会持续受到灼烧伤害,而且这个灼烧伤害,是根据目标最大生命值百分比来算的,或者说是固定数值加百分比,记不太清了,但反正打那些血厚的肉盾单位也很疼
而且,这片燃烧区域还有一个额外的效果,当时我研究了半天,才发现,原来这玩意儿还会对站在里面的敌方单位造成一个减速效果,或者说是降低他们的攻速,记不清是哪个了,反正就是让他们变得迟钝,这在团战里,尤其是打那些靠攻速或者移动吃饭的阵容,简直是神技,能显著降低对方的输出或者限制他们的走位
除了对敌人的伤害和控制,毕方的技能还有个对友方的增益效果,它落地后,会给周围一圈的友军提供一个临时的buff,这个buff具体是什么,我记得是增加攻击速度,或者说是法术强度,也可能是双加成,记不太清楚了,但这个buff范围不小,如果毕方跳得位置好,能把咱家后排主C或者前排输出单位都覆盖到,那瞬间的作战能力提升,是非常显著的
所以你看,一个“风火燎原”技能,包含了:
1. 起跳规避伤害/控制
2. 落地范围魔法爆发伤害
3. 持续燃烧区域的AOE伤害(可能是百分比)和减益效果(减速/减攻速)
4. 落地后给友军的AOE增益效果(攻速/法强)
这技能机制一套下来,是真复杂,但也是真强大,集输出、控制、辅助于一体,不像很多单位,技能就是单纯的打伤害,或者给个盾啥的,毕方的技能联动性很强
技能细节剖析:数值与成长性
要玩好一个单位,光知道技能效果还不行,还得知道它各项数值的成长性,这毕方的“风火燎原”,伤害肯定是跟法术强度(AP)挂钩的,AP越高,落地那一下的爆发伤害就越高,燃烧区域每秒的伤害也越高,所以给它堆法强装,是提升输出最直接的方法
能量(Mana)对它也很重要,毕方是蓝条满了才能放技能的,它上天-落地-释放后续效果,这整个过程是一次技能,所以能量回复速度直接影响它放技能的频率,给它回蓝装,比如青龙刀或者朔极之矛(咳咳,这名字是不是有点远古了),就能让它更快地启动,多次释放技能,风火燎原一遍又一遍,那场面叫一个壮观
技能的范围伤害和燃烧区域的大小,好像是固定的,不随AP变化,但伤害数值是变的,而那个给队友的buff范围,也好像是固定的半径,所以毕方跳的位置就很关键了,你希望它能跳到既能打到更多敌人,又能覆盖到更多队友的位置,这站位就成了一门学问
星级提升对毕方的提升也非常大,从一星到二星,数值是直接翻倍甚至更多,三星毕方那伤害和buff数值,绝对是毁天灭地的,能把一个队伍的输出能力提升一个档次,燃烧区域的伤害也能快速融化敌方前排
实战应用:站位与运营
玩毕方这个单位,站位是门艺术,因为它要起跳,要选区域落地,你不能让它孤零零地站在角落,那样它跳过去可能只打到一两个敌人,也buff不到几个队友,最好的位置,是把它放在能容易跳到敌方阵型中部的地方,比如放在自己阵型的第二排或者边角位,但要确保它附近有需要buff的队友
有时候,为了让毕方跳到敌方后排切C,我会故意把它放在对我方前排来说稍微靠后一点的位置,这样它启动时,面前可能没有敌方前排单位,系统逻辑就可能判定敌方后排是“最近的密集区域”,然后一头扎过去,瞬间给对面后排造成毁灭性打击,顺便把燃烧区域铺在他们脚下,让他们想跑都难
但风险也很大,如果它跳过去没秒掉对面C位,反而把自己送进去了,那就亏大了,所以这站位得根据对面阵容灵活调整,对面是缩角的,你就想办法让毕方能跳角,对面是站一排的,你就让它跳中部
运营节奏上,毕方通常是作为中期核心来抓的,如果前期发牌员给面子,来了几只毕方,那前期就可以考虑往火焰使者或者驭风者方向去凑羁绊,中期七人口或者八人口时,是毕方的强势期,这时候把毕方追到二星,给上关键装备,战斗力能提升好几个档次
如果后期能上九人口,甚至有机会把毕方追到三星,那它甚至可以作为队伍的主C来用,依靠其强大的AOE和辅助能力,配合其他挂件单位,完全有可能锁定胜局
装备选择:让毕方更强
给毕方选装备,核心思路就是围绕它的技能来强化,法术强度是第一位的,所以那些提供AP的装备,比如无尽之刃(错了错了,是法师用的,比如大帽)或者科技枪(回血加法强,很舒服),都是不错的选择
能量装也非常重要,一个能快速启动的毕方,比一个伤害高但半天放不出技能的毕方要有用得多,所以蓝条装是必须考虑的,特别是如果你想让它多次释放技能,回蓝效率是关键
第三件装备可以选择一些功能性的,比如鬼书,给敌方单位挂上重伤效果,配合燃烧区域的持续伤害,能有效克制那些带回复能力的阵容,或者选择一些生存装,比如龙牙或者反甲,虽然毕方起跳规避伤害,但落地后还是很脆的,加点坦度能让它放出更多次技能
不过我更倾向于极限输出或者回蓝,毕竟毕方活着的目的就是为了放技能,早放、多放、伤害高,这才是硬道理
羁绊搭配:如虎添翼
毕方的火焰使者和驭风者羁绊,本身就能给它提供不错的属性加成或者特殊效果,围绕这两个羁绊去搭配其他单位,能进一步提升队伍的整体强度
比如火焰使者羁绊,如果能凑出高等级,可能不仅仅是毕方,队伍里其他火焰使者单位的技能也能带灼烧,那场面简直是烈火烹油,谁站里面谁难受,这时候再搭配一些能聚怪或者提供控制的单位,让敌人扎堆站在火里烤,效果拔群
驭风者羁绊,我记得当时能提供一些攻速或者移动速度加成,或者特殊的战场效果,如果能凑出高等级,队伍整体的灵活性和输出频率都会提高,这时候搭配一些平A输出高的单位,也能形成很好的联动
除了自身的羁绊,毕方还能融入一些其他体系,比如跟传统的法师阵容搭配,利用法师羁绊的高法强加成,让毕方的技能伤害更爆炸,或者跟一些控制多的阵容搭配,毕方跳进去一套输出控制,敌人基本就动弹不得任人宰割了
对战策略:如何利用毕方
在对局中,如果你拿到了毕方并且决定围绕它构建阵容,那么在中后期,你需要密切关注对手的站位,调整你的毕方位置,力求每一次“风火燎原”都能效益最大化,既能打到对方关键单位,又能覆盖到我方核心
有时候,你会发现对手为了针对你的毕方,会故意把关键单位分散站位,或者用一些能快速切入我方后排的单位来限制毕方,这时候你就不能死脑筋,得灵活变通,可以考虑给毕方加点生存装,或者用其他单位来保护它,让它有足够的时间和空间释放技能
如果对手的阵容是那种特别肉,或者回复能力特别强的,毕方的燃烧区域配合鬼书就显得尤为重要,持续的百分比伤害和重伤效果能很好地削减他们的血量和回复,让他们站不住脚
对抗毕方:见招拆招
如果你不幸遇到了对手的毕方阵容,那也别慌,任何阵容都有弱点,对抗毕方,首先得了解它的技能机制,它怕的是什么
毕方起跳虽然无法选中,但落地后是脆皮,而且技能启动需要能量,所以控制和爆发是针对它的有效手段,如果能在我方单位走到它落地位置之前,用控制技能把它控住,或者集火瞬间秒掉它,就能阻止它打出后续的燃烧区域和buff
站位也很重要,如果对手的毕方总是能跳到你家C位脸上,你就需要调整你的C位站位,比如把它放在角落,或者用一些能保护后排的单位来阻挡毕方,分散站位也能减少毕方技能的AOE收益
另外,针对毕方的持续灼烧,一些带有治疗或者护盾的单位,或者那些能快速移动出燃烧区域的单位,也能减轻毕方带来的压力
那些关于毕方的有趣瞬间
玩金铲铲这么久,关于毕方,我真有不少哭笑不得的回忆
有一次,我毕方站位绝佳,眼看要跳到对面缩在一起的三星大眼脸上,结果对面突然来了个灵风,把我毕方正好吹起来了,等毕方落地,对面大眼技能都放完了,我气得差点把手机扔了
还有一次,我毕方三星了,那伤害叫一个离谱,对面五个单位站在毕方脚下的燃烧区域里,血条跟融化巧克力似的往下掉,那感觉别提多爽了,队友在语音里直呼“牛X!小铲铲这毕方养得肥啊!”那一刻,我感觉自己就是弈神附体
不过也有养了半天毕方,结果一轮都没打过,被对面直接血入抬走的经历,有时候是装备不对,有时候是羁绊没凑好,有时候就是运气不好,对面太胡了,这金铲铲嘛,变数太多,这也是它的魅力所在
一点点收尾的话
毕方这个单位,在我个人的金铲铲生涯里,留下了挺深的印记,它不是那种无脑强的卡,需要你对站位、运营、装备搭配都有比较深的理解,玩好了上限很高,能带你走向胜利,玩不好可能就成了白给
但不管怎么说,它的技能设计是真有意思,风火燎原,腾空而起再俯冲落地,视觉效果和机制都拉满,每次看它放技能,都觉得挺燃的
就像双人模式一样,它不是一个人的战斗,是咱俩的快乐,玩毕方也是一样,它不是一个简单的输出单位,它需要你把它融入到整个队伍体系里,利用它的多功能性,才能发挥出最大的作用,和队友一起,或者自己单排,去体验那种通过策略和微操赢得胜利的乐趣
希望我今天掰扯的这些,能让你对毕方这个单位的技能,有个更深入的了解,下次有机会在战场上遇到它,不管是作为自己的棋子,还是对手的威胁,都能做到心中有数,知道怎么去使用它,或者怎么去针对它
别忘了,金铲铲的快乐在于探索和尝试,多试试不同的站位,不同的装备组合,说不定你也能开发出属于自己的毕方套路呢,到时候记得跟咱分享分享啊
好了,今天的铲门课堂就到这里了,各位弈士们,咱们下次再见,祝大家把把都能胡,天天都能吃分